martes, 22 de marzo de 2016

Notas del parche 1.02 de The Division

Aquí tenéis una lista de cambios que se introducirán en el mantenimiento de servidores del 22 de marzo, 2016


JUGABILIDAD


  • Enemigos con nombre. Ahora dejarán caer mejores recompensas en el modo Desafío que en el modo Difícil.
  • Los enemigos con nombre no volverán a aparecer tras ser derribados en el Mundo Abierto. Esto prevendrá que algunos jugadores se dediquen a matar al mismo PNJ una vez tras otra.
  • Modificaciones al talento de arma: Entrenado.
  • Ahoras solamente podrá ser utilizado en escopetas, rifles de francotirador y pistolas
  • Su bonus ha sido reducido de un 1%-5% a un constante 0.1%
  • Para el subfusil Midas, el talento Entrenado ha sido sustituido por Sensible, que aumenta el daño cuando uno se acerca al enemigo. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
  • Para todos los subfusiles, ametralladoras ligeras y fusiles de asalto, será sustituido por otro talento escogido aleatoriamente. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
  • Añadido enfriamiento al ataque aturdidor del modelo Exterminador de la torreta para evitar que paralice permanentemente a enemigos en los modos JcJ y JcE.
  • Arreglado un exploit por el que se podía superar la misión Relé del tejado demasiado rápido.
  • Arreglado un error por el que las armas no causaban daño si la habilidad de un agente interrumpía la animación de recarga.
  • Arreglado un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una animación de emoción si se activaba desde el chat durante la carrera automática.
  • Arreglado un error que aumentaba permanentemente la potencia de habilidad al usar el talento Muerte por proxy.
  • Arreglado un error por el que no se concedía experiencia por completar todas las misiones secundarias del piso franco de Midtown East.
  • Arregladas ocasiones en que una mina buscadora con las modificaciones Explosión aérea o Racimo detonaba demasiado pronto, fallaba contra el objetivo o no hacía daño.
  • Arreglado un error por el que las granadas a veces no mostraban el área de efecto antes de explotar.
  • Arreglado un error por el que algunos PNJ en cobertura baja no reaccionaban si el jugador les disparaba.
  • Arreglados errores que causaban un comportamiento extraño (armas que desaparecían, atasco de la animación, etc.).
  • Arreglado un error por el que no se mostraban las modificaciones y pinturas de armas de otros jugadores en el mundo del juego.
  • Arreglado un error por el que no se calculaba correctamente el DPS al comprar una modificación de arma.

ZONA OSCURA


  • Los jugadores ahora pueden curar a jugadores neutrales en la Zona Oscura con las habilidades Primeros auxilios y Estación de apoyo.
  • Los jugadores pueden viajar rápido a puntos de control de la Zona Oscura, pero solo desde fuera de la misma.
  • El temporizador de desconexión de la Zona Oscura aumenta a 30 segundos, por lo que los jugadores tendrán que pasar más tiempo antes de desconectarse en la Zona Oscura (se aplica fuera del combate).
  • Los objetos extraídos de la Zona Oscura se marcan debidamente como "nuevos" al moverse al inventario del jugador.
  • Los jugadores que mueren en la Zona Oscura dejan caer munición, botiquines y granadas. Este botín se genera al azar y no sale del inventario del jugador muerto.
  • Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos experiencia y puntos de la Zona Oscura (Renegados y no Renegados)
  • Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por sobrevivir a un estado de Renegado han aumentado
  • Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por matar a Agentes Renegados han sido aumentados
  • Hemos tenido que posponer esta mejora para la próxima actualización, ya que estaba causando problemas en la estabilidad de los servidores.
  • Los ítems de alto nivel que los enemigos de nivel 31 y 32 dejan caer han aumentado
  • Los materiales de Division Tech que dejan caer enemigos con nombre de nivel 32 ha aumentado.
  • La calidad de los ítems de los cofres de la Zona Oscura ha aumentado:
  • Los cofres de rango 30 dejarán caer ítems morados en vez de azules
  • Los cofres con llave tendrán una probabilidad de dejar caer objetos dorados
  • La frecuencia de los Créditos de Zona Oscura ha disminuido
  • Arreglado un error por el que los talentos Llamarada y Tácticas de terror afectaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
  • Arreglados casos en los que los jugadores recibían un error DELTA al entrar en la Zona Oscura.
  • Arreglado un error por el que los jugadores ocasionalmente no podían recoger botín al volver al juego tras una desconexión de red.
  • Arreglado un error por el que el temporizador del nivel 1 de renegado no se mostraba correctamente cuando otro jugador atacaba al jugador renegado.

GRÁFICOS

  • Arregladas algunas luces que no proyectaban iluminación global.

INTERFAZ

  • Añadida más información de las tareas diarias al mapa.
  • Mejorado el aspecto de la interfaz en los tutoriales.
  • El menú de matchmaking muestra la dificultad de la misión de forma más visible.
  • El rastreador de misiones del minimapa ha sido optimizado para que sea menos confuso.
  • Arreglado un error por el que algunas de las propiedades del equipo de alto nivel no cabían en el menú de recalibrado.
  • Arreglado un error por el que el menú de matchmaking de una misión no aparecía correctamente o desaparecía constantemente.
  • Arreglados los iconos de objeto que faltaban en el inventario del vendedor de recompensas.
  • Arreglado un error que mostraba misiones secundarias incorrectas en la leyenda del mapa.

SONIDO
  • Arreglado un error por el que el efecto de sonido del helicóptero al estrellarse no sonaba en la escena final de Brooklyn.
  • Arreglado un problema por el que el modelo Exterminador de la torreta no emitía sonido.
  • Arreglado un error por el que el mensaje de entrada en una zona contaminada se cortaba.
  • Arreglado un error por el que el sonido no se oía al mirar los objetos decorativos.

LOCALIZACIÓN

  • Arregladas las descripciones de las Recompensas de Ubisoft Club en coreano y chino tradicional.
  • Arreglos de errores de localización del juego.

PC

  • Arreglos y mejoras del Tobii Eye Tracker.
  • Al ejecutar el juego por primera vez, el cliente de PC revisa la configuración gráfica del PC y aplica los mejores ajustes para el usuario a no ser que el usuario use una configuración personalizada.
  • Arreglado un error que dificultaba la navegación por el mapa al usar el ratón.
  • Arreglados problemas en las localizaciones de húngaro, coreano y ruso.
  • Arreglado un problema que no permitía el matchmaking en el mapa.
  • Eliminado el botón de la tienda en la pantalla de selección de personaje en las versiones de PC. Los jugadores pueden encontrar el botón de la tienda en la aplicación de Ubisoft Club.
  • Arreglado el número de versión de las notas del parche de día 1 (ponía 1.1, ahora pone 1.01).

XBOX ONE
  • Arreglado un error por el que los jugadores no podían reconectarse a los servidores tras suspender el juego en Xbox One.
  • Arreglado un error en Xbox One por el que el dejar de bloquear a un jugador no surtía efecto hasta que se reiniciara el juego.

PLAYSTATION®4

  • Añadida la opción de desactivar el altavoz del mando de PlayStation®4.
  • Se ha mejorado la velocidad de transmisión de texturas y los modelos de personaje.
  • Arreglado un problema por el que el volumen de ISAC era demasiado elevado al jugar con auriculares.

viernes, 18 de marzo de 2016

Trailer del primer DLC de Star Wars Battlefront


Hoy os traemos el tráiler del primer DLC de Star Wars Battlefront, llamado Borde Exterior, trae 4 mapas nuevos, 2 heroes, un nuevo modo de juego llamado escolta, nuevas armas y cartas estelares. estará disponible el próximo 22 de Marzo, se podrá adquirir por separado o como parte del Pase de Temporada.

jueves, 17 de marzo de 2016

Bioshock Collection anunciado para PC, PlayStation 4 y Xbox One



El gran secreto a voces sobre la posible existencia de BioShock Collection, un recopilatorio de la saga de Irrational Games, parece estar más cerca de ser una realidad.

Tal y como lo ha anunciado Lifelower en su cuenta de Twitter, en una página web de clasificación por edades de Taiwán se ha listado BioShock: The Collection para PlayStation 4, Xbox One y PC, todavía sin fecha concreta de lanzamiento. Esta colección traerá tanto BioShock, como BioShock 2 y BioShock Infinite. Por ahora no se sabe mucho más y habrá que esperar a próximas novedades, pero esto supone toda una gran noticia para aquellos fans de la saga o los jugadores que estaban esperando a un momento como este para adentrarse en Rapture.

miércoles, 16 de marzo de 2016

PlayStation VR costará 399 y saldrá en Octubre de este año.



Sony ha anunciado este martes que PlayStationVR, el sistema de realidad virtual que lleva al siguiente nivel de inmersión a PlayStation4, se lanzará en octubre de 2016 en Europa, a un precio recomendado de 399 euros.

“Desde que desvelamos PS VR durante la feria GDC (Game Developers Conference) de 2014, hemos recibido una tremenda respuesta por parte de los jugadores y de los desarrolladores”, comenta Andrew House, Presidente y Global CEO de Sony Computer Entertaiment Inc. “Para asegurarnos de estar preparados, tener suficientes unidades de PS VR y ofrecer un amplio catálogo de software para los consumidores de todo el mundo, hemos decidido fijar el lanzamiento de PS VR en octubre de 2016. Para aquellos que están ansiosos por este lanzamiento, queremos agradecerles su paciencia y su apoyo constante. Estamos más que entusiasmados de acercar a los consumidores la increíble experiencia que ofrece PS VR”, asegura House.

Actualmente más de 230 desarrolladores y editoras de videojuegos están trabajando en títulos para PS VR, desde pequeños equipos independientes a grandes estudios de editoras tan reconocidos como 2K Games o Ubisoft. Los títulos para PS VR de todos ellos, así como los de SCE Worldwide Studios (SCE WWS) sumarán más de 160 títulos en total, y 50 de ellos se espera que lleguen a las tiendas a finales de este año como: Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment) y RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood y PlayStationVR WORLDS (SCE WWS).

Además, Electronic Arts Inc., DICE y Lucasfilm están trabajando en una nueva experiencia de juego de Star War Battlefron (Electronic Arts Inc.), exclusiva para PS VR. Cabe destacar también que THE PLAYROOM VR de SCE WWS estará disponible para su descarga gratuita desde PlayStationStore para todos los usuarios de PS VR desde el momento de su lanzamiento.

A fin de continuar expandiendo el catálogo de juegos de PS VR, SCE se ha asociado con compañías de herramientas y aplicaciones distribuidas para crear soluciones tecnológicas innovadoras y potenciar el entorno de desarrollo para títulos de PS VR.

El sistema cuenta además con un modo ‘Cinemático’, que permite a los usuarios disfrutar de una gran variedad de contenidos en una gran pantalla virtual mientras llevan puesto el visor. Los contenidos compatibles con el modo Cinemático incluyen los juegos de PS4™ y vídeos, así como una variedad de funcionalidades de PS4™ como ‘Share Play’ y ‘En vivo desde PlayStation’. Además, mediante PS4 Media Player, los usuarios podrán ver fotos y vídeos de 360 grados que hayan hecho con dispositivos como cámaras omnidireccionales, de modo que se sientan como si estuvieran físicamente dentro de la escena capturada.

SCE continuará promocionando enérgicamente PS VR hasta la fecha de su lanzamiento en octubre de 2016, enseñando títulos en eventos clave de todo el mundo mientras sigue ampliando su catálogo de juegos.

lunes, 14 de marzo de 2016

Microsoft quiere juego cruzado entre PC, Xbox One yPlayStation 4.

Lo que parecía algo insólito podría ser una realidad en un futuro cercano. Los usuarios de Xbox y de PlayStation podrían competir de igual a igual cada uno desde su plataforma, gracias a una iniciativa por parte de Microsoft de querer cruzar las partidas online entre todos los dispositivos.
Esto sería posible gracias a la actualización que Microsoft quiere ejecutar en Xbox Live, y que permitiría el juego cruzado entre Xbox One y Windows 10, lo que además conseguiría que los desarrolloradores pudieran integrar la jugabilidad online entre todos los sistemas, consiguiendo cruzar partidas con otras plataformas como la PlayStation 4 de Sony.
El primer juego que experimentará con esta posibilidad será el treméndamente popular Rocket League, que cuenta con una enorme comunidad en todas estas plataformas, lo cual lo convierte en el conejillo de indias perfecto para comprobar hasta que punto esto puede ser posible. Su desarrollar Psyonix ya anunció que está trabajando duro para traer el juego cruzado entre Xbox One y PC para esta primavera, y contando con noticias para otras plataformas próximamente.
Si este plan consigue salir adelante, sería un enorme paso de cara a unificar la comunidad online entre todas las plataformas mencionadas y todo un logro por parte de Microsoft. Estaremos atentos para ver como evoluciona esta intrépida iniciativa, y desde luego, nada mejor para probarla que unos partidos en Rocket League

miércoles, 9 de marzo de 2016

Star Wars Battlefront


Hoy os traemos un trailer de Star Wars Battlefront en el que vemos como se anuncia el contenido gratuito que hemos recibido tanto en febrero como en marzo, y anuncia algo de lo que aún no se había hablado Hutt contracts, estaremos pendientes para enterarnos de que se trata.

martes, 1 de marzo de 2016

Algunas de las novedades del próximo firmware de PlayStation



Estas son algunas de las novedades que incluirá el próximo firmware de PlayStation 4, que estará disponible como beta para algunos usuarios que lo solicitaron hace unas semanas:


  • Notificación de amigos online: se avisará cuando los amigos se conecten a su PlayStation 4. Se podrá personalizar para un grupo de amigos, puesto que el límite de usuarios es muy alto.
  • Conexión en modo incógnito: opción para mostrarse offline al resto de usuarios, pero con todas las funciones online activadas -juego en red, aplicaciones en streaming...-.
  • Calendario de eventos de usuarios: se pueden programar partidas de juego en el calendario con los amigos. Cuando un evento comienza, los usuarios registrados serán añadidos al grupo para comenzar a jugar.
  • Remote Play (PC/Mac): la función de juego remoto disponible en PS Vita se podrá hacer de manera oficial en Windows y Mac. No entrará en la beta, pero se añadirá en la versión final.
  • Mejoras en el apartado PlayStation Plus: una nueva opción permitirá controlar mejor el almacenamiento online.
  • Dailymotion: nueva opción para compartir vídeo en directo que se suma a Twitch y Youtube. Para hacer uso de él es necesaria una cuenta en el servicio.